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국내외 게임업체들이 크로스 플랫폼에 주력하는 이유는 하나의 플랫폼만 고수해서는 이용자들을 사로잡을 수 없다고 판단했기 때문이다. 이전에도 앱플레이어(스마트폰게임을 PC에서 구동시켜주는 프로그램)를 이용해 휴대폰게임을 PC에서 즐기는 이용자들이 있었지만 극소수에 불과했었다. 그러나 신종 코로나 바이러스 감염증(코로나(COVID-19))으로 재택노동이 불어나면서 모바일게임을 PC로

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이들은 유망 개발사를 품고 게임 기술 및 서비스 경쟁력을 올리는 더불어 지식재산권(IP) 확대 등 신산업 다양화로 3N(엔씨소프트(NCSOFT), 넷마블(Netmarble), 넷마블)을 추격하고 있다. 유가증권시장(KOSPI) 상장예비심사를 통과하면서 기업공개(IPO) 대어로 꼽히는 크래프톤이 지난 1·7분기 영업이익 기준으로 엔씨와 넥슨을 넘어선 것도 같은 맥락이다. 크래프톤은

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NHN과 넷텐션은 제휴를 통해 해외 및 글로벌 게임사 고객사들을 대상으로 공동 마케팅, 영업 활동을 진행하며 게임 개발 및 운영에 필요한 서비스 제공에 주력하기로 했다. 한 업체는 AWS 마켓플레이스 입점과 관련해 마케팅 차원에서 같이 협업할 수 있는 방법을 모색하고 있다. 넷텐션의 '프라우드넷'이 지난 3월 AWS 마켓 플레이스에 입점한데 이어 NHN 게임베이스도 다음 달

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이제까지은 스마트폰게임을 PC에서 할 수 있는 크로스 플랫폼이 많았는데, 며칠전에는 PC게임을 콘솔(TV에 연결해 사용하는 게임기)에서 즐길 수 있는 크로스 플랫폼도 출시되고 있다. 펄어비스의 검은사막, 넷마블(Netmarble)의 세븐연령대츠 등이 전형적이다. 출시를 앞두고 있는 넷마블의 ‘카트라이더: 드리프트’ 역시 PC게임을 대화면 TV에서 즐길 수 있는 크로스 플랫폼이

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선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 우리나라게임정책자율기구가 지난해 선정성 등의 문제로 적발한 게임 광고의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이는 미국(13건), 한국(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 적지 않다. 반면 처벌 사례는 지난 6년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 선전을 제한하고 시정 명령을 하강시키는 등의