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한게임 머니상 시세에 대한 11가지 사실들

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스마일게이트 희망스튜디오(이하 희망스튜디오)는 스마일게이트 퓨처랩센터(이하 퓨처랩)에서 인디게임 창작자들을 위해 진행한 '2021 스마일게이트 인디게임 창작 공모전' 결과 4개 팀의 수상팀을 선정했다고 26일 밝혀졌다. 요번 공모전은 퓨처랩센터의 인디게임 창작자 지원 산업인 '스마일게이트멤버십'의 수혜 팀인 '카셀게임즈'와 '밋앤그릿'의 상금 후원과 다체로운 선배 창작자들의

유튜브 구독자 늘리기 산업을 더 좋게 바꿀 10가지 스타트 업

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과거 소셜 미디어는 대부분 텍스트 기반의 콘텐츠를 중심으로 활동이 이루어졌습니다. 그림과 비디오 공유도 있었지만, 대역폭과 기술적 제약으로 인하여 요즘처럼 높은 품질이나 시행간 공유는 제한적이었습니다. 다만 테블릿의 보급과 더불어 인터넷 테크닉의 발전이 이루어지면서, 멀티미디어 콘텐츠의 비중이 점차 올랐습니다. 이 상황은 플랫폼에 더 많은 참여를 유도하고, 유저들에게 더 풍부한

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우리가 비트코인매입를 사랑하는 이유 (너도 나도 다아는 사실!)

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다만 유저들은 이런 복잡한 시스템을 알지 못해도 간단하게 알트코인을 주고받거나 결제에 활용할 수 있습니다. 가상화폐용 지갑 앱에 상대방 비트코인 지갑 주소를 계좌번호처럼 쓰고 보내기만 하면 됩니다. 사용자 입장에서는 은행이나 카드 결제 시스템과 많이 다르지 않습니다. 암호화폐 거래를 최후 종료하는 데까지 수분 이상 소용될 만큼 속도가 느리다는 한계는 불편한 점으로 꼽힙니다.

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그러나 '2200만개'라는 숫자가 큰 뜻이 없을 수 있다는 전공가들의 지적도 최근 이어지고 있습니다. 블록체인 기반 금융 플랫폼 에이브(Aave)의 아지트 트리파티 국제본부장은 씨티은행의 보고서에서 '비트코인(Bitcoin) 커뮤니티는 암호화폐 개수가 2700만개를 넘지 않는다는 강한 믿음을 가지고 있지만 나는 동의하지 않는다'며 '가상화폐에는 매우 대다수인 공부과 수학이