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빅3 게임사인 엔씨소프트(NCSOFT)는 디지털 AI(인공지능) 기술을 결합한 엔터테인먼트 플랫폼인 유니버스를 구축하고 유명 아티스트와 K팝팬들이 활동하는 커뮤니티 공간 등을 마련해 이목을 받기도 했었다. 게임사들의 플랫폼 사업 진출은 관련 시장의 주도권을 잡으면서 기존 기술과 게임 또는 신사업에 수익 시너지, 미래 산업 발전의 주도권을 잡기 위한 전략적 판단에 따른 것이다.

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게임사들이 일본 IP를 적극적으로 활용하는 것은 콘텐츠 자체의 인지도가 높아 고정 팬층이 탄탄한 데다, 인기 IP의 경우 뚜렷한 캐릭터성을 바탕으로 다채로운 게임 장르 구현이 가능하다는 점에 있다. 해외 미디어 IP는 만화를 중심으로 발달하고 있으나 글로벌 파악도는 다소 부족한 상황고, 게임 대부분은 다중접속역할수행게임(MMORPG) 등 특정 장르에 의존하고 있어 확장성이

가락동 노래방 역사에서 가장 위대한 3가지 순간

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다섯째, 가라오케는 대중 또는 소덩치 단체가 전용 부스나 방에서 노래를 부르는 형태를 말합니다. 이것은 일본에서 흔히 발생하는 문화로, 보호자가나 친구들과 다같이 즐기는 것이 일반적입니다. 반면 노래방은 대형 공간에서 대중 옆에서 노래를 부르거나 감상하는 공간을 말합니다. 이 상황은 노래를 전문적으로 부르는 가수나 밴드의 공연을 감상하는 장소로 파악할 수 있을 것입니다.